-
تيبل لامب Cinema 4D
بسم الله الرحمن الرحيم
* لعمل تيبل لامب بسيط نبدأ ب بسم الله ونفتح البرنامج CNEMA 4D
___________
___________
اولاً : القاعدة ….
1) من نافذة الرسم الحر نختار الدائرة
Add freehand spline > circle
بنغير الزاوية من 0 الى 90 ( عامودي الى افقي ) وبنغير حجم الدائرة حسب ما نرغب بحجم القاعدة
http://s5.postimg.org/eawtnks7r/image.png
2) بنختار
Add hypernurbs object > Extrude nurbs
http://s5.postimg.org/4evqnxmfr/image.png
بنحط الدائرة في داخل Extrude nurbs وبنغير الخصائص
Object > movment >
الزاوية الافقية: 0 / الارتفاع : حسب الرغبة مثلا 10 / الزاوية العامودية : 0
http://s5.postimg.org/5ifuzw72v/image.png
Object > caps >
*Start : fillet cap
Steps : 8
Radius : 5cm
*End : fillet cap
Steps : 6
Radius : 5cm
http://s5.postimg.org/u07yns9nb/image.png
3) نعمل اللون وتأثير الخشب على القاعدة وذلك عن طريق
Creat > materials > new material
http://s5.postimg.org/a6vuv2w9j/image.png
بنحط اللون اقرب الى البني الذي يوضع للخشب
ولتأثير الخشب ..
Environment > texture > surface > wood
http://s5.postimg.org/83lfnewgn/image.png
وندخل تأثير على ال Extrude nurbs
http://s5.postimg.org/4y0tx7duf/image.png
تصبح لدينا قاعدة ..
__________________
ثانياً : لعمل العمود الخشبي …
1) من نافذة الرسم الحر نختار الدائرة
Add freehand spline > circle
بنغير الزاوية من 0 الى 90 ( عامودي الى افقي ) وبنغير حجم الدائرة حسب ما نرغب بحجم العمود
2) بنختار
Add hypernurbs object > Extrude nurbs
بنحط الدائرة في داخل Extrude nurbs وبنغير الخصائص
Object > movment >
الزاوية الافقية: 0 / الارتفاع : حسب الرغبة / الزاوية العامودية : 0
3) نضيف اللون وتأثير الخشب على Extrude nurbs
http://s5.postimg.org/erx71cyxj/image.png
ويصبح لدينا عمود خشبي
____________________
ثالثاً : لعمل الأعمدة العلوية ..
1) من نافذة الرسم الحر نختار الاسطوانة
Add freehand spline > Cylinder
http://s5.postimg.org/pssc6dr6f/222.png
بنغير الزاوية من 0 الى 90 ( عامودي الى افقي )
2) نقوم بعمل تعديلات على الاسطوانة
raduis : قطر الاسطوانة
http://s5.postimg.org/ay3qs7hlj/image.png
3) لعمل تشعبات متقاطعة ..
add array object > array
http://s5.postimg.org/60q673fmf/image.png
ونقوم بعمل التعديلات على الخصائص ..
http://s5.postimg.org/m0df4e11z/image.png
نقوم بادخال تأثير اللون والخشب على التشعب المتقاطع..
http://s5.postimg.org/r0avcc6on/image.png
_________________
رابعاً : الغطاء الدائري ...
1) من نافذة الرسم الحر نختار
Add freehand spline > Bezier
http://s5.postimg.org/ijbd1f1zr/image.png
2) وتقوم برسم نصف مستطيل ..
http://s5.postimg.org/oyady38pj/image.png
ثم تقوم بضغط على الزر الايمن وتختار عمل حدود خارجية ..
right click > creat out line
وتقوم بسحب للداخل اذا اردت الحدود من الداخل
وللخارج اذا اردت الحدود من الخارج
http://s5.postimg.org/cxoxxd1av/image.png
3) نقوم بتحديد جميع النقاط ل الرسم الحر
ثم نضغط على الزر الايمن ونختار حدود ناعمة
right click > soft interpolation
http://s5.postimg.org/lh8bv49nb/image.png
4) نختار
Add hypernurbs object > lathe nurbs
http://s5.postimg.org/yzf87elsn/222.png
ونقوم بتعديل على الشكل .. بتحريك جهة دورانه
http://s5.postimg.org/jf7ugvbo7/image.png
ثم ندخل اللون والملمس الذي نرغب فيه على lathe nurbs ..
ويمكن إدخال بعض الملامس من صور تعجبنا
http://s5.postimg.org/tqk79j3dj/image.png
ويصبح لدينا التيبل لامب جاهز...
http://s5.postimg.org/l9koylyon/image.png
http://s5.postimg.org/q8d9a98t3/image.png
بالتوفيــــــــــــــق فتاة الأحلام
https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.n...93518507_n.png
©المشاركات المنشورة تعبر عن وجهة نظر صاحبها فقط، ولا تُعبّر بأي شكل من الأشكال عن وجهة نظر إدارة المنتدى©