loulou ange
10-30-2013, بتوقيت غرينيتش 04:18 PM
بسم الله الرحمن الرحيم
الانسان المتميز يأخذ المعلومة ويعمل على تطويرهاا ليصبح مبدعاً مبتكراً فالابداع وحده لا يكفي
في هذا الدرس مفصل يمكنك الاستفاده من الخطوات لتطبيقها على معظم الاشياء ولكن هنالك المزيد
مثلاً
القاعدة هنا يمكن تغير في الاحجام والارتفاعات لتعمل منها اثاث منزلي مختلف ك طاولة مثلا وستلاحظ في درس مفصل ان الخطوات فيها تكرار ..
* لعمل ساعة رملية بسيطة نبدأ ب بسم الله ونفتح الرنامج CNEMA 4D
___________
اولاً : القاعدة ….
1) من نافذة الرسم الحر نختار الدائرة
Add freehand spline > circle
بنغير الزاوية من 0 الى 90 ( عامودي الى افقي ) وبنغير حجم الدائرة حسب ما نرغب بحجم القاعدة
http://s5.postimg.org/eawtnks7r/image.png (http://postimg.org/image/n5xny3h03/full/)
2) بنختار
Add hypernurbs object > Extrude nurbs
http://s5.postimg.org/4evqnxmfr/image.png (http://postimg.org/image/uafh74o9f/full/)
بنحط الدائرة في داخل Extrude nurbs وبنغير الخصائص
Object > movment >
الزاوية الافقية: 0 / الارتفاع : حسب الرغبة مثلا 10 / الزاوية العامودية : 0
http://s5.postimg.org/5ifuzw72v/image.png (http://postimg.org/image/x5skdzs9f/full/)
Object > caps >
*Start : fillet cap
Steps : 8
Radius : 5cm
*End : fillet cap
Steps : 6
Radius : 5cm
http://s5.postimg.org/u07yns9nb/image.png (http://postimg.org/image/5jpstb8wj/full/)
3) نعمل اللون وتأثير الخشب على القاعدة وذلك عن طريق
Creat > materials > new material
http://s5.postimg.org/a6vuv2w9j/image.png (http://postimg.org/image/esrz3fhsj/full/)
بنحط اللون اقرب الى البني الذي يوضع للخشب
ولتأثير الخشب ..
Environment > texture > surface > wood
http://s5.postimg.org/83lfnewgn/image.png (http://postimg.org/image/rlg33cteb/full/)
وندخل تأثير على ال Extrude nurbs
http://s5.postimg.org/4y0tx7duf/image.png (http://postimg.org/image/sp07fbe1f/full/)
نعمل نسخ ل Extrude nurb لتصبح لدينا قاعدة أخرى نعمل على قلبها لتصبح القاعدة العلوية للساعه الرملية ونرفعها للأعلى لتصبح لدينا قاعدة في الاسفل وقاعدة في الأعلى ..
______________________
ثانياً : الزجاج الخاص بالساعة الرملية….
1) من نافذة الرسم الحر نختار الدائرة
Add freehand spline > circle
بنغير الزاوية من 0 الى 90 ( عامودي الى افقي ) وبنغير حجم الدائرة حسب ما نرغب بحجم القاعدة
نقوم بعمل 5 دوائر على الأقل ونغير احجامهاا .. الأسفل اكبر حجما والأعلى اصغر حجما … ونقوم بترك فراغات بينها
http://s5.postimg.org/7tiiht787/image.png (http://postimg.org/image/mcpnj80cz/full/)
2) بنختار
Add hypernurbs object > Loft nurbs
وندخل الدوائر فيهاا ..
http://s5.postimg.org/c3x6decbb/image.png (http://postimg.org/image/ttyuyfpw3/full/)
3) لعمل النصف الخر من الزجاج هنالك طريقتين أ) اما نقوم بنسخ النصف الاول وقلبه ومن ثم تحريكه حتى يلتصق بالنصف الاول .. ب) او نقوم باختيار من نافذة add array object > symmetry
من الخصائص symmetry نحدد اتجاه النسخه ولتكن راسية XZ
ونقوم بتحريك حتى يلتقي النصف الاول والثاني
http://s5.postimg.org/dx031pxhz/image.png (http://postimg.org/image/qoe98879v/full/)
4) نعمل اللون وتأثير الزجاج على الشكل وذلك عن طريق
Creat > materials > new material
بنحط اللون اقرب الى الازرق الفاتح
ولتأثير الزجاج ..
Environment > texture > surface > water
ولاا تنساا تأثير الشفافية كما في الزجاج لتتمكن من رؤية الاشياء من خلال الزجاج … http://www.dzbatna.com/images/smilies/cupidarrow.gif
Transparency > brightness
http://s5.postimg.org/t6zy8wt07/image.png (http://postimg.org/image/x3da4wdzn/full/)
وندخل تأثير على ال symmetry
ويصبح لديناا الآن الزجاج جااهز
http://s5.postimg.org/afy0yqyfr/image.png (http://postimg.org/image/lsamgj74j/full/)
__________________
ثالثاً : لعمل الأعمدة الخشبية …
1) من نافذة الرسم الحر نختار الدائرة
Add freehand spline > circle
بنغير الزاوية من 0 الى 90 ( عامودي الى افقي ) وبنغير حجم الدائرة حسب ما نرغب بحجم القاعدة
2) بنختار
Add hypernurbs object > Extrude nurbs
بنحط الدائرة في داخل Extrude nurbs وبنغير الخصائص
Object > movment >
الزاوية الافقية: 0 / الارتفاع : حسب الرغبة ويكون كبير على طول الساعة الرملية مثلا 700 / الزاوية العامودية : 0
3) من نافذة MoGraph > cloner وذلك لنكرر العمود ….
http://s5.postimg.org/ykyqggiqf/image.png (http://postimg.org/image/mvuqshrrn/full/)
نقوم بتغيير الخصائص cloner
Mode > radial طريقة التكرار
Count > 4 عدد النسخ
Plane > XZ زاوية التكرار
http://s5.postimg.org/nmngy9u53/image.png (http://postimage.org/)
4) نقوم بإدخال Extrude nurbs داخل ال Cloner
5) نضيف اللون وتأثير الخشب على cloner
ويصبح لدينا الساعة الرملية جاهزة
http://s5.postimg.org/6neij0ixj/image.png (http://postimg.org/image/6neij0ixf/full/)
_______________
تقوم بعمل الارضية و الفضاء ليصبح لديك ساعه رملية بواسطة Cinema 4D
http://s5.postimg.org/xfdkk04wn/image.png (http://postimage.org/)
بالتوفيــــــــــــــق http://www.dzbatna.com/images/smilies/cupidarrow.gif فتاة الأحلام
LINMAMEZhttp://www.dzbatna.com/images/mail.gifYAHOO.COM
https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/482113_236967293114455_1193518507_n.png (http://www.dzbatna.com)
©المشاركات المنشورة تعبر عن وجهة نظر صاحبها فقط، ولا تُعبّر بأي شكل من الأشكال عن وجهة نظر إدارة المنتدى (http://www.dzbatna.com)©
الانسان المتميز يأخذ المعلومة ويعمل على تطويرهاا ليصبح مبدعاً مبتكراً فالابداع وحده لا يكفي
في هذا الدرس مفصل يمكنك الاستفاده من الخطوات لتطبيقها على معظم الاشياء ولكن هنالك المزيد
مثلاً
القاعدة هنا يمكن تغير في الاحجام والارتفاعات لتعمل منها اثاث منزلي مختلف ك طاولة مثلا وستلاحظ في درس مفصل ان الخطوات فيها تكرار ..
* لعمل ساعة رملية بسيطة نبدأ ب بسم الله ونفتح الرنامج CNEMA 4D
___________
اولاً : القاعدة ….
1) من نافذة الرسم الحر نختار الدائرة
Add freehand spline > circle
بنغير الزاوية من 0 الى 90 ( عامودي الى افقي ) وبنغير حجم الدائرة حسب ما نرغب بحجم القاعدة
http://s5.postimg.org/eawtnks7r/image.png (http://postimg.org/image/n5xny3h03/full/)
2) بنختار
Add hypernurbs object > Extrude nurbs
http://s5.postimg.org/4evqnxmfr/image.png (http://postimg.org/image/uafh74o9f/full/)
بنحط الدائرة في داخل Extrude nurbs وبنغير الخصائص
Object > movment >
الزاوية الافقية: 0 / الارتفاع : حسب الرغبة مثلا 10 / الزاوية العامودية : 0
http://s5.postimg.org/5ifuzw72v/image.png (http://postimg.org/image/x5skdzs9f/full/)
Object > caps >
*Start : fillet cap
Steps : 8
Radius : 5cm
*End : fillet cap
Steps : 6
Radius : 5cm
http://s5.postimg.org/u07yns9nb/image.png (http://postimg.org/image/5jpstb8wj/full/)
3) نعمل اللون وتأثير الخشب على القاعدة وذلك عن طريق
Creat > materials > new material
http://s5.postimg.org/a6vuv2w9j/image.png (http://postimg.org/image/esrz3fhsj/full/)
بنحط اللون اقرب الى البني الذي يوضع للخشب
ولتأثير الخشب ..
Environment > texture > surface > wood
http://s5.postimg.org/83lfnewgn/image.png (http://postimg.org/image/rlg33cteb/full/)
وندخل تأثير على ال Extrude nurbs
http://s5.postimg.org/4y0tx7duf/image.png (http://postimg.org/image/sp07fbe1f/full/)
نعمل نسخ ل Extrude nurb لتصبح لدينا قاعدة أخرى نعمل على قلبها لتصبح القاعدة العلوية للساعه الرملية ونرفعها للأعلى لتصبح لدينا قاعدة في الاسفل وقاعدة في الأعلى ..
______________________
ثانياً : الزجاج الخاص بالساعة الرملية….
1) من نافذة الرسم الحر نختار الدائرة
Add freehand spline > circle
بنغير الزاوية من 0 الى 90 ( عامودي الى افقي ) وبنغير حجم الدائرة حسب ما نرغب بحجم القاعدة
نقوم بعمل 5 دوائر على الأقل ونغير احجامهاا .. الأسفل اكبر حجما والأعلى اصغر حجما … ونقوم بترك فراغات بينها
http://s5.postimg.org/7tiiht787/image.png (http://postimg.org/image/mcpnj80cz/full/)
2) بنختار
Add hypernurbs object > Loft nurbs
وندخل الدوائر فيهاا ..
http://s5.postimg.org/c3x6decbb/image.png (http://postimg.org/image/ttyuyfpw3/full/)
3) لعمل النصف الخر من الزجاج هنالك طريقتين أ) اما نقوم بنسخ النصف الاول وقلبه ومن ثم تحريكه حتى يلتصق بالنصف الاول .. ب) او نقوم باختيار من نافذة add array object > symmetry
من الخصائص symmetry نحدد اتجاه النسخه ولتكن راسية XZ
ونقوم بتحريك حتى يلتقي النصف الاول والثاني
http://s5.postimg.org/dx031pxhz/image.png (http://postimg.org/image/qoe98879v/full/)
4) نعمل اللون وتأثير الزجاج على الشكل وذلك عن طريق
Creat > materials > new material
بنحط اللون اقرب الى الازرق الفاتح
ولتأثير الزجاج ..
Environment > texture > surface > water
ولاا تنساا تأثير الشفافية كما في الزجاج لتتمكن من رؤية الاشياء من خلال الزجاج … http://www.dzbatna.com/images/smilies/cupidarrow.gif
Transparency > brightness
http://s5.postimg.org/t6zy8wt07/image.png (http://postimg.org/image/x3da4wdzn/full/)
وندخل تأثير على ال symmetry
ويصبح لديناا الآن الزجاج جااهز
http://s5.postimg.org/afy0yqyfr/image.png (http://postimg.org/image/lsamgj74j/full/)
__________________
ثالثاً : لعمل الأعمدة الخشبية …
1) من نافذة الرسم الحر نختار الدائرة
Add freehand spline > circle
بنغير الزاوية من 0 الى 90 ( عامودي الى افقي ) وبنغير حجم الدائرة حسب ما نرغب بحجم القاعدة
2) بنختار
Add hypernurbs object > Extrude nurbs
بنحط الدائرة في داخل Extrude nurbs وبنغير الخصائص
Object > movment >
الزاوية الافقية: 0 / الارتفاع : حسب الرغبة ويكون كبير على طول الساعة الرملية مثلا 700 / الزاوية العامودية : 0
3) من نافذة MoGraph > cloner وذلك لنكرر العمود ….
http://s5.postimg.org/ykyqggiqf/image.png (http://postimg.org/image/mvuqshrrn/full/)
نقوم بتغيير الخصائص cloner
Mode > radial طريقة التكرار
Count > 4 عدد النسخ
Plane > XZ زاوية التكرار
http://s5.postimg.org/nmngy9u53/image.png (http://postimage.org/)
4) نقوم بإدخال Extrude nurbs داخل ال Cloner
5) نضيف اللون وتأثير الخشب على cloner
ويصبح لدينا الساعة الرملية جاهزة
http://s5.postimg.org/6neij0ixj/image.png (http://postimg.org/image/6neij0ixf/full/)
_______________
تقوم بعمل الارضية و الفضاء ليصبح لديك ساعه رملية بواسطة Cinema 4D
http://s5.postimg.org/xfdkk04wn/image.png (http://postimage.org/)
بالتوفيــــــــــــــق http://www.dzbatna.com/images/smilies/cupidarrow.gif فتاة الأحلام
LINMAMEZhttp://www.dzbatna.com/images/mail.gifYAHOO.COM
https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/482113_236967293114455_1193518507_n.png (http://www.dzbatna.com)
©المشاركات المنشورة تعبر عن وجهة نظر صاحبها فقط، ولا تُعبّر بأي شكل من الأشكال عن وجهة نظر إدارة المنتدى (http://www.dzbatna.com)©