المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : تصميم راية بالترى دى ماكس



admin
10-30-2013, بتوقيت غرينيتش 03:54 PM
- بسم الله الرحمن الرحيم ..

- هذا الموضوع يستهدف التعرف على طريقة إنشاء مجسم علم وراية خفاقة وكيفية الأستعانة بالأدوات المتاحة بالبرنامج لإنجاز حركة شبه طبيعية لراية خفاقة يتلاعب بها الريح ..
- لمعاينة نموذج للحركة النهائية المستهدفة قم بتنزيل ملف العرض المرفق بالضغط هنا (http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/images/max38/ksana.zip) ، الملف يتضمن مشهد لراية التوحيد وهي تعلو خفاقة في السماء ، حجم الملف التقريبي 3 ميجا بايت تقريباً ..
- هذا الموضوع يتم تناوله بشكل موسع من خلال أحد الأمثلة التعليمية المرفقة بالبرنامج ..
- لتبدأ استعن بالله ، وقم بتشغيل MAX ..
- الخطوة الأولى هي إنشاء الراية ( العلم ) ، سنستخدم مجسم سطح Plane لهذا الغرض ..
- إذهب إلى لوح الأدوات الرئيسي Command Panels ، ومن قسم أداة الإنشاء Create Panel أنقر على وظيفة إنشاء الأسطح Plane ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/1.jpeg
- عوضاً عن الرسم العشوائي ، سنستخدم طريقة إدخال قيم محددة لإنشاء الكائن ، قبل ذلك تأكد بأن منفذ الرؤية الأمامي Front هو المختار .. بعدها انتقل إلى قسم Keyboard Entry ، وقم بتسجيل القيمة 150 في خانة الطول Length ، وسجل القيمة 200 في خانة العرضWidth ، وإضبط نقطة تموضع الكائن في فضاء المشهد بإدخال القيمة 125 في إحداثيات المساحة الخاصة Y ثم أنقر على زر إنشاء Create ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/2.jpeg
- على الفور سيقوم MAX بإنشاء الكائن ، ولتصحيح الرؤية في منافذ العرض ، انتقل لقسم التحكم في منافذ العرض Viewport Controls ، واختر أداة تصحيح الرؤية Zoom Extents All, Zoom Extents All Selected ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/3.jpeg
- بعدها سترى الكائن في منافذ العرض المختلفة على نحو صحيح ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/4.jpeg
- قبل ان تنتقل للخطوة اللاحقة ولأن هذا المجسم سيتعرض للكثير من عمليات التشويه قم برفع كثافة الكائن المقطعية ، لفعل ذلك تأكد بأن كائن Plane هو المختار وانتقل للوحة التحكم Modify Panel ومن مجموعة Parameters قم بتعديل القيم الموجود في خانة عدد المقاطع Segments بتسجيل القيمة 10 في كل من الخانتين Length Segs و Width Segs ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/4a.jpeg
- هذه هو كائن Plane كما سيبدو في منفذ الرؤية Front ..


http://www.arbc1.com/test/mx/1/5.jpeg
- الآن لإنشاء السارية ، اذهب ثانية الى Command Panels ومن قسم Create Panel اختر وظيفة انشاء الكائنات الاسطوانية Cylinder ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/6.jpeg
- استخدم امر الانشاء بواسطة لوحة المفاتيح Keyboard Entry ، ادخل القيم التالية والمبينة في اللوحة التوضيحية التالية بعد ان تنتهي اضغط على زر انشاء Create ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/7.jpeg
- لتصحيح منفذ الرؤية Perspective تحرك الى قسم التحكم في منافذ العرض Viewport Controls وانتقي وظيفة التدوير الحر Arc Rotate/Arc Rotate on Selection وقم بامالة المشهد الى زاوية مناسبة ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/9.jpeg
- ولتخفي خطوط الشبكة المساعدة ، تحرك بالماوس على عنوان المنفذ وانقر بزر الماوس الأيمن ومن القائمة المنبثقة قم بتعطيل امر إظهار شبكة الرسم Show Grid ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/8.jpeg
- هاهو منفذ الرؤية Perspective كما يجب ان يكون ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/10.jpeg
- قبل ان نباشر اولى التعديلات على كائن Plane ، سنقوم بانشاء مؤثر فراغي ليحاكي الريح التي ستقوم بتحريك الراية ..
- لإنشاء مؤثر الريح ، اذهب الى Command Panels ، واختر فرع كائنات التشويه الفراغيةSpace Warps ومن أدوات القوى Forces اختر وظيفة انشاء الريح Wind ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/11.jpeg
- ثم تحرك لمنفذ الرؤية Left وقم برسم الكائن في مكان مناسب وكما هو واضح ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/12.jpeg
- بعد ان تنشيء الكائن ، انتقل الى منفذ الرؤية الأعلى Top وتحرك على الكائن بمؤشر الماوس وانقر على الزر الأيمن لتنفتح لك لائحة الأوامر Quad Menu ، ومنها اختر وظيفة التدوير Rotate ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/13.jpeg
- قم بإدارة كائن التشويه الفراغي Wind01 بزاوية قدرها 180 درجة تقريباً ، وقم بواسطة وظيفة التحريك Move التي يمكن الوصول اليها من خلال لائحة الأوامر Quad Menu بنقل الكائن الى الجهة اليسرى من كائن Plane تقريباً ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/14.jpeg
- هاهو مؤثر الريح في منفذ الرؤية Perspective يتأهب ليسقط تأثيره بعد قليل على الراية وليجعلها خفاقة ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/15.jpeg
- الآن سنقوم بالتعديلات اللازمة على كائن Plane ليستجيب لمؤثر الريح ..
- حسناً انتقل الى منفذ الرؤية الأمامي Front ، وقم بانتقاء الكائن Plane ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/16.jpeg
- توجه الى لوحة التعديل Modify Panel ، ومن قسم المعدلات قم بفتح القائمة المنسدلة Modifier List ، ومن مجموعة Selection Modifiers اختر المعدل Mesh Select ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/17.jpeg
- سيتم وعلى الفور تطبيق المعدل على المجسم ، اسفل قليلاً ومن مجموعة Mesh Select Parameters أختر نمط التعديل على مستوى النقاط Vertex ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/18.jpeg
- عد لمنفذ العرض الأمامي Front ، وقم برسم منطقة تحديد Selection Region حول نقاط مجسم Plane التي ستكون ظاهرة بسبب تطبيق المعدل السابق عليها ، قم باختيار جميع النقاط باستثناء صف النقاط العمودي الأخير في أقصى يسار الكائن ناحية السارية ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/19.jpeg
- عد ثانية للوح التعديل وافتح قائمة المعدلات Modifier List ، واختر من مجموعة المعدلات الخاصة بالحركة Animation Modifiers معدل Flex المسئول عن احداث عمليات الثني والالتواء الناتج عن الحركة ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/20.jpeg
- بعدها تحرك نحو الاسفل ومن قسم Forces and Deflectors إضغط على زر إضافة Add من مجموعة قوى التأثير Forces ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/21.jpeg
- ما نود فعله هو اشعار MAX بأننا نرغب في اسناد معدل Flex إلى كائن الريح Wind01 ليكتسب قوى الحركة منه .. تابع ..
- بعد اختيار زر إضافة قم بالتحرك الى احد منافذ العرض وانقر على كائن التشويه الفراغي Wind01 لإلتقاطه أو قم باستخدام وظيفة اختيار الكائن عن طريق الضغط على زر Select By Name Button ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/22.jpeg
- ثم من لوحة Pick Object أنتقي كائن Wind01 ثم انقر على زر Pick ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/23.jpeg
- بعد ذلك سترى كائن الريح Wind01 وقد تم اضافته الى مجموعة Forces ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/24.jpeg



- لو قمت الآن بتشغيل زر معاينة الحركة Play في منافذ العرض فإنك لن تلحظ اي تأثير يذكر ، وهذا معناه انه لا يزال هناك بضع خطوات تعديل اضافية يجب القيام بها ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/32.jpeg
- حسناً لنقم بهذه الخطوات .. انتقل الى قسم ركيمة المعدلات Modifier Stack ، أنقر على الرمز + بجوار المعدل Flex لفتح شجرة المعدل ، ومن الفروع التي ستظهر اختر نمط التحرير الفرعي Weights & Spring التابعة لمعدل Flex حيث سيتم ضبط الخصائص الخاصة بتحديد الحمل ومقدار ضبط حركة الكائن ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/25.jpeg
- بعد اختيار أمر التعديل الفرعي Weights & Spring انتقل لقسم Advanced Springs وقم بتفعيل وظيفة اظهار نمط التأثير Show Springs ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/26.jpeg
- قم بحفظ عملك ، من قائمة التحرير Edit إضغط على أمر الحفظ المؤقت Hold ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/27.jpeg
- توجه الآن إلى القسم Simple Soft Bodies وأنقر على زر Create Simple Soft Body ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/28.jpeg
- ليقوم MAX بتحديد الأجزاء التي سيتم إخضاعها للحركة من الكائن ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/29.jpeg
- والآن وقبل الخطوات اللاحقة ، قم بتعطيل وظيفة Show Springs و Hold Length من مجموعة Advanced Springs rollout ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/30.jpeg
- عد لركيمة المعدلات Modifier Stack ، وأخرج من النمط الفرعي بالضغط على المعدل Flex ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/31.jpeg
- مجدداً لو قمت بمحاولة معاينة الحركة في منافذ العرض فإنك لن تلحظ أيضاً تغيرات ذات بال .. حسناً من مجموعة Parameters قم بتعطيل وظيفتي Use Chase Springs و Use Weights ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/33.jpeg
- عاين الآن الحركة في منافذ العرض بضغط زر Play ، وراقب ما يحدث في منفذ الرؤية Perspective ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/34.jpeg
- نعم ، إن الكائن الآن يستجيب لمؤثر الريح ولكن استجابته هذه تتم على نحو خاطيء كما تلاحظ ، لتصحيح الموقف قم بالإنتقال لقسم Simple Soft Bodies وغير القيمة الخاصة بالتمدد Stretch إلى 1 ، والقيمة الخاصة بالصلابة Stiffness إلى 5 ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/35.jpeg
- وأيضاً قم بتخفيض قوة الريح قليلاً ، اختر مجسم الريح Wind01 ، ثم من قسم Parametersفي لوح التعديل ، خفض القوة في Strength إلى 0.1 في مجموعة القوى Force ، وحدد قيمة للإضطراب والعشوائية Turbulence قدرها 1 في مجموعة Wind ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/36.jpeg
- قم الآن بمعاينة الحركة في منفذ الرؤية Perspective ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/37.jpeg
- الآن وكما تلاحظ أصبحت الحركة منطقية وصحيحة ..
- أطل زمن هذا المشهد ، أنقر على Key Mode بالزر الأيمن ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/38.jpeg
- ومن لوحة Time Configuration ، ومن قسمAnimation عدل في طول المشهد الكلي Length إلى 500 إطار ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/39.jpeg
- في الإطار الأول ، وفي منفذ الرؤية الأعلى Top ، استخدم وظيفة التدوير Rotate لإمالة مجسم الريح Wind01 بزواية صغيرة ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/40.jpeg
- شغل وظيفة التسجيل Animate ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/41.jpeg
- إنتقل إلى إطار في منتصف هذا المشهد وقم بإدارة مجسم الريح إلى الزاوية المعاكسة ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/42.jpeg
- قم بإنشاء سلسلة من الدوران اليسير المتعاقب لمجسم الريح ، هذا سيسهم في جعل الراية تتمايل بسبب إختلاف وجهة الريح ..
- لإحداث المزيد من التأثير ، قم بتطبيق مؤثر الجاذبية الأرضية لجعل الراية تسقط تدريجياً لبرهة قبل ان يعاود مؤثر الريح رفعها من جديد .. من Command Panels ومن Space Warps اختر وظيفة الجاذبية Gravity من مجموعةForces ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/43.jpeg
- ارسم المؤثر الفراغي في منفذ الرؤية العلوي Top ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/44.jpeg
- منفذ الرؤية Perspective حيث يبدو المجسم مع المؤثرين ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/45.jpeg
- انتقي كائن الراية مجسم Plane وكما فعلت سابقاً عندما اضفت مؤثر الريح قم هذه المرة بإضافة مؤثر الجاذبية Gravity01 هذا كله سيتم من خلال القسم Forces and Deflectors التابع لمعدل Flex وكما مر سابقاً ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/46.jpeg
- اخيراً انتقي كائن Gravity01 ومن مجموعةParameters التابعة له ومن مجموعةForce خفض قوة الجاذبية الى جزء من واحد صحيح سجل القيمة 0.05 في خانةStrength ..

http://www.arbc1.com/test/mx/1/47.jpeg
- قم بتصيير مجسمك بعد ان تقوم بإكساء مجسماتك وإضاءة مشهدك ..
- بإمكانك جعل الراية ذات استملاس ناعم ، طبق معدل MeshSmooth ..
- بهذه الطريقة سيكون بوسعك انجاز مثل هذه الحركة المعقدة بمنتهى السهولة واليسر ..




منقول للفائدة





https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/482113_236967293114455_1193518507_n.png (http://www.dzbatna.com)
©المشاركات المنشورة تعبر عن وجهة نظر صاحبها فقط، ولا تُعبّر بأي شكل من الأشكال عن وجهة نظر إدارة المنتدى (http://www.dzbatna.com)©

استعمل مربع البحث في الاسفل لمزيد من المواضيع


سريع للبحث عن مواضيع في المنتدى