المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : ::+:[ كـآس العـآلم قرب .. لذلك فللتميز عنوان وللإبداع مجال ]::+:



salima
10-30-2013, بتوقيت غرينيتش 02:26 AM
السلام عليكم ورحمة الله

الأخوة الأعزاء .. حيـآكم الله وبيـآكم وسدد على طريق الحق خطـآي وخطـآكم ...

أمـآ بعد ... أمس وبعد مبارة ايسي ميلان وبارشلونا ... قلت يالله كاس العالم قرب ولازم نصمم أشياء ...

فشو رياكم لو نتعلم نسوي مثل هاذي ...؟؟؟؟


http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/ballshow.jpg





بسم الله نبدأ...

هذا التمرين عبارة عن محاولة لمحاكاة مجسم كرة قدم و قبل البدء في التمرين أود أن اعطيكم فكرة بسيطة عن خطوات التنفيذ كي يسهل الأمر قبل الشروع في التنفيذ و تتضح لكم الصورة اكثر.


يتكون جسم الكرة من كائنين بدائيين فقط و هما Ngon أحدهما ذو ستة أضلع و الثاني ذو خمسة أضلع, سنقوم بنسخ و تدوير هذين الكائنين حتى نحصل على ما مجموعه 16 كائن سيشكلون نصف الكره ثم سنقوم بنسخ هذه المجموعة لتكوين النصف الآخر من الكرة.

التمرين بسيط لكن التركيز مطلوب و خاصتا عند تحريك و تدوير الكائنات و استخدام Snap Setting المناسب.


--------------------------------------------------------------------------------

فعل منفذ الرؤية Top و اضغط حرف W لتكبير المنفذ حيث اننا سنقوم بالعمل عليه طوال الوقت تقريبا.

http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/1.jpg


الان لنقم باختيار الكائن البدائى المسمى NGon

من نافذة الاوامر فى الجهة اليمنى اضغط ايقونة Create

ثم اضغط ايقونة Shapes ثم NGon

انظر الى الصورة للتوضيح


في الأعلى .....


لآن قم بتغيير خواص الكائن

طابق ما هو موجود في الصورة

لاحظ اننا نقوم برسم Ngon ذو الخمسة اضلع

http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/2.jpg


قم الان برسم الكائن و ذلك بالضغط على الماوس فى منفذ الرؤية و سحبه

لا تهتم بالمقاسات الان فسوف نقوم بتعديلها بعد قليل.


http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/3.jpg


ما نريد القيام به الان هو تحريك المجسم بحيث تصبح
جميع محاوره على مركز منفذ الرؤيه
اضغط على ايقونة التحريك الموضحة بالصورة.

http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/4.jpg

اضغط مرة اخرى على نفس الايقونة باستخدام

زر الماوس الايمن.

ستظهر لك هذه النافذة المبينة فى الصورة

ادخل رقم صفر فى الخانات المحددة بالون الاحمر


http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/5.jpg


الان سنقوم بتدوير الكائن على المحور Z
بمقدار 90- درجة
اضغط اداة التدوير الموضحة فى الصورة.

http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/6.jpg


اضغط مرة اخرى على نفس الايقونة باستخدام
زر الماوس الايمن.

ستظهر لك هذه النافذة المبينة فى الصورة

ادخل 90- فى الخانة المحددة باللون الاحمر.


http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/7.jpg


الان و فى نافذة الاوامر على يمينك ( Modify Panel)
غير ال Radius الى 68.819
هذه القيمة مهمة جدا فتاكد من ادخال الرقم الصحيح.

صورة توضح الكائن بعد تعديل المقاسات و تحريكة الى منطقة
المركز.

http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/8.jpg

الان سنقوم برسم Ngon آخر ولكن بخصائص مختلفة
استعن بالصورة و لاحظ المؤشرات بالاحمر.
ارسم الكائن بقياس 100 تقريبا...سنعدله فى الخطوة التالية


http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/13.jpg

الان و فى نافذة الاوامر على يمينك ( Modify Panel)
غير ال Radius الى 100


الان سنقوم يتحريك الكائن الجديد ليصبح بمحاذاة الكائن
الاخر من الجهة العلوية, و للقيام بذلك و بدقة متناهية سنستخدم
خاصية Snap .
اضغط على ايقونة 3D Snap الموضحة فى الصورة
تجدها فى اسفل الشاشة.


http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/9.jpg


اضغط مرة اخرى على نفس الايقونه بزر الماوس الايمن.

ستظهر شاشة تعديل خواص ال Snap, اضغط Clear All

لمحو جميع المؤشرت و فعل مؤشر Vertex فقط ثم اغلق

النافذة.


http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/10.jpg


اختر اداة Select and Move و تاكد ان الكائن ذو الستة

اضلع لا زال فاعل Selected

اضغط بالماوس على الزاوية 1 و تاكد من ان وؤشر الماوس

قد تغير الى + ثم اسحبه الى الزاوية رقم 2.

ستجد ان عملية الالتصاق قد تمت بشكل آلى تقريبا...ارجو ذلك!!


http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/11.jpg


بعد عملية التحريك.


http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/12.jpg






:::::::::: الفصل الثـآني ::::::::::::




الخطوات التالية هى عبارة عن نسخ و تدوير للجز ئين حتى يكتمل عندنا نصف مجسم الكرة


اذا كانت لديك الرغبة فى اكساء المجمسم بعد اتمامه بخارطة اكساء من تصميمك فهذا هو الوقت المناسب لاخذ صورة لكل من الكائنين حتى يتسنى لك الحصول على خارطه مجسمة يمكن ان ترسم عليها ما تشاء باستخدام برنامج مثل الفوتوشوب.

لعمل ذلك اختر احد الكائنين و طبق عليه معدل UVW Map من نافذة Modify, سترى بعد ذلك الكائن و قد حدد بمربع اصفر, كل ما عليك القيام به الان هو الضغط على مفتاح Print Screen لاخذ صورة لسطح المكتب ومن ثم عمل Paste فى برنامج الفوتوشوب, فى برنامج الفوتوشوب اختر الجزء المحدد بالمربع الاصفر فهو كل ما ستحتاجه لرسم الخارطه.

طبق نفس الخطوة على الكائن الاخر.



ما نحتاج ان نفعله الان هو نقل او تحريك مركز الكائن ذو الستة اضلع (Pivot) الى الزاوية العلوية اليسرى للكائن ذو الخمسة اضلع...انطر الصورة على اليسار للتوضيح...

اذهب Creat>Hierarchy كما هو موضح فى الصورة التالية:



http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/15.JPG


و اضغط على Affect Pivot Only
و لتسهيل عملية التحريك سنستخدم خاصية Snap التى يوفرها البرنامج.
اضغط على ايقونة 3D Snap فى اسفل الشاشة ثم اضغط عليها مرة اخرى
بزر الماوس الايمن.
فعل فقط مربعات Vertex و Pivot و اغلق النافذة
اختر اداة التحريك Select and Move من شريط الاوامر فى الاعلى
اتجه الى الى مجموعة الخطوط الحمر التى تشكل السهم المتجه الى اليمين
تاكد من تغير شكل مؤشر الماوس عند ما تصل هناك ثم اضغط و اسحب
الى اليسار و الاسفل و اترك الماوس عندما تصل الى الزاوية المحددة فى الصورة
على يسارك.
اذا نجحت فاحمد الله على ذلك...فقد وحدت صعوبة كبيرة فى القيام بذلك فى البداية رغم بساطة العملية!!
الان اضغط مرة اخرى على Affect Pivot Only فلسنا بحاجة اليه.

اضغط الان على ايقونة 3D Snap و اضغط مرة اخرى بزر الماوس الايمن
و اجعل Vertex الخيار الوحيد ثم اغلق النافذة.


http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/14.JPG


تاكد ان الكائن ذو الستة اضلاع هو الفاعل (Selected)
اضغط اداة التدوير مرة ثم مرة اخرى بيمين الماوس
فى النافذة التى ستظهر ادخل الارقام الموضحة فى الصورة.

http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/16.JPG


شكل الكائنين بعد التدوير.

http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/17.JPG


الخطوة التالية هى عمل اربع نسخ من الكائن ذو الستة اضلاع و رص
هذه النسخ حول الكائن الاخر.
باستخدام خاصية Vertex Snap سنستطيع ان نفعل ذلك بسهولة
تاكد من ان خاصية Vertex Snap فاعلة و ذلك بالضغط على
3D Snap ثم الضغط مرة اخرى بيمين الماوس
اجعل Vertex المربع الوحيد الذى يحتوى على علامة الصح.


اختر اداة التحريك Select and Move
ضع مؤشر الماوس على النقطة المؤشر عليها بالدائرة
الحمراء و تاكد من ظهور مؤشر على هيئة + ثم اضغط مفتاح
Shift و اسحب الماوس الى جهة اليمين حتى يسقر الكائن الجديد
على ال Vertex المقابل.
فى النافذة التى ستظهر بعد ذلك اختر Copy ثم اضغط OK

تاكد ان تختار Copy ثم OK فى جميع عمليات النسخ التى
سنحدثها مستقبلا حيث اننى لن اكرر هذه الجملة joomla مستقبلا..


http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/18.JPG


الان اضغط اداة التدوير Select and Rotate

و ادر الكائن -72 درجة على المحور Z ليستقر فى مكانه الصحيح


http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/19.JPG


كرر هذه العملية اربع مرات اى:

Shift and move لعمل نسخة جديدة

Rotate 72- degrees للف النسخة الجديدة لناخذ وضعها

الصحيح.

لاحظ الصورة بعد اتمام العمل الخطوات اعلاه.



http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/20.JPG


اعمل نسخة من الكائن ذو الخمسة اضلع الذى فى الوسط.

لعمل ذلك اضغط حرف H لاظهار نافذة الاختيار

اختر Ngon01 من القائمة

اضغط على اداة التحريك Select and Move

الان اضغط على مفتاح Shift و اضغط على الكئن و اسحبه

الى الاسفل على محور Y

انظر الصورة للتوضيح.



http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/21.JPG


ادر الكائن 180 درجة ثم و باداة التحريك Select and Move

ضع مؤشر الماوس على الزاوية العلوية للكائن و اسحبه للاعلى

كى يستقر على الزاوية التى فوقه بالضبط.

انظر الصورة التوضيحية




http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/22.JPG


الان و قبل ان نبدء عملية نسخ و ادارة الكائن الجديد

لا بد لنا من تغيير موقع مركزه (Pivot) الى مكان مناسب

لاتمام العمل بالشكل المطلوب. و المكان المناسب هو نقله

من المركز الى الزاوية العليا للكائن.

سنفعل ذلك الان:

اذهب الى Create>Hierarchy

و اضغط على Affect Pivot Only

انظر الصورة للتوضيح.



http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/23.JPG


http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/15.JPG



اضغط اداة Align الموضحة فى الصورة


http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/24.JPG

ثم اضغط على الكائن, ستظهر لك نافذة تطلب منك

ادخال المعلومات المطلوبة لتحريك المركز.

اخل نفس المعلومات الموضحة فى الصورة.

اضغط OK ثم لا تنسى ان تضغط على

Affect Pivot Only لتحريره.

http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/25.JPG








:::::::::::: الفصل الثالث والأخيـــر ::::::::::::::


لان سنقوم بثنى او تدوير هذا الكائن لياخذ
دوره فى البناء.
اضغط على اداة التدوير Select and Rotate
ثم اضغط مرة اخرى بيمين الماوس
فى النافذة التى ستظهر انسخ نفس المعلومات
التى فى الصورة.

http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/26.jpg


صورة لتوضيح العمل بعد القيام بعملية التدوير.

http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/27.jpg


نريد الان نسخ و تدوير هذا الكائن اربع مرات
مثلما فعلنا في السابق...ارجو ان تتذكر الخطوات لعمل ذلك.
لا تنسى تفعيل 3D Snap.
الصورة على اليسار توضح العمل بعد عملية
نسخ و تدوير الكائن اريع مرات.



http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/28.jpg


اضغط حرف H و اختر Ngon02 من القائمة
اضغط اداة التحريك Select and Move
ضع مؤشر الماوس على الزاوية السفلية من اليسار
و تاكد من ظهور علامة + ثم اضغط مفتاح Shift
و اسحب الى الاعلى حتى يستقر الكائن الجديد فوق الكائن
المنسوخ بالضبط.

انظر الصورة للتوضيح.


http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/29.jpg


اضغط اداة التدوير مرة ثم مرة اخرى بيمين الماوس
فى النافذة التى ستظهر ادخل الارقام الموضحة فى الصورة.


شكل الكائنين بعد التدوير.


http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/31.jpg


http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/30.jpg


لا بد انكم توقعتم ما هى الخطوة التالية...طبعا نسخ هذا الكائن الجديد

اربع مرت وتثبيت setup النسخ فى المواقع المناسبة كما توضح الصورة.



http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/32.jpg


الان و لله الحمد أكملنا اصعب مرحلة فى هذا العمل
كل ما تبقى هى نسخ جميع الاجزاء و التى تشكل نصف
مجسم الكرة ومن ثم تطبيق ال Modifiers المناسب
اذا فلنواصل..



انقل الان الى منفذ الرؤية Front و ذلك بالضغط على مفتاح F

انظر الصورة التوضيحية للمجسم فى منفذ الرؤية Front

ستحتاج الى استخدام اداة Zoom لتعديل الرؤية فى المنفذ.


http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/33.jpg


قم الان باختيار جميع اجزاء المجسم و ذلك عن طريق

الذهاب الى Edit>Select All من القائمة فى الاعلى.

اضغط على اداة التحريك Select and Move

الان اضغط مفتاح Shift مع الضغط على المجسم و سحبه

للاعلى على محور Y بالطبع...اختر Copy من نافذة الخيارات

ثم اضغط Ok.


http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/34.jpg


Z قم بتدوير هذا الجزء 180 درجة على المحور


http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/36.jpg


اذهب الان الى منفذ الرؤية Top و ذلك بالضغط على مفتاح T

اختر اداة التدوير Select and Rotate

دور المجسم 36 درجة على المحور Z


اذهب مرة اخرى الى منفذ الرؤية Front بالضغط على حرف F

ما نريد ان نفعله الان هو تحريك الجزء الاعلى الى الاسفل لتكوين

الشكل الكروى المنتظر..

تاكد من تفعيل خاصية Snap بالضغط على ايقونة 3D Snap

اتجه بمؤشر الماوس الى النقطة الموضحة فى الصورة

تاكد من ظهور علامة + عند و صولك لتلك النقطة ثم اسحب الى

الاسفل حتى تصل الى النقطة الثانية.


http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/37.jpg


اختر الان جميع اجزاء الكورة Edit>Select All


اذهب الى نافذة الاوامر على يمينك (Modify Panel)
اضغط Edit Mesh
اضغط زر Sub-Object و اختر Face
باستخدام اداة التحديد ارسم مربع حول جسم الكرة ليتم
اختيار جميع الوجوه.
حرك قائمة الاوامر على يمينك الى الاعلى كى ترى
بقية مفاتيح الاوامر...ابحث عن زر Flip و اضغطه.



طبق معدل MeshSmooth...تجده فى اعلى نافذة الاوامر
تاكد من وجود علامة صح بجانب Apply To Whole Mesh
اختر Quad Output
غير Iteration الى 3


طبق الان معدل Spherify و ذلك بالضغط على More
فى اعلى نافذة الاوامر و من ثم اختيار Spherify من القائمة


طبق الان معدل Face Extrude, ستجده ايضا من ضمن قائمة More
غير Amount الى 3


طبق الان معدل MeshSmooth مرة اخرى
تاكد من وجود علامة صح بجانب Apply To Whole Mesh
اختر Quad Output
غير Iteration الى 2




http://www.geocities.com/gulf999/max/ball/finished.jpg

و هذه هى الكرة التى اتعبتنا !! مجرد اعطائها اللون الابيض فقط و اختيار احد الوجوه و اعطائه لون ازرق.
ارجو ان اكون قد وفقت فى الشرح طريقة...


وقريباً درس مفصل الحشائش ....

تحياتي للجميع

أخوكم فـــوكــس ... والشكر لأبو بدر




https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/482113_236967293114455_1193518507_n.png (http://www.dzbatna.com)
©المشاركات المنشورة تعبر عن وجهة نظر صاحبها فقط، ولا تُعبّر بأي شكل من الأشكال عن وجهة نظر إدارة المنتدى (http://www.dzbatna.com)©

استعمل مربع البحث في الاسفل لمزيد من المواضيع


سريع للبحث عن مواضيع في المنتدى